
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,幻想
滨口直树同时强调,版负
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,称写促使开发者若想加强这种临场感,实画自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。更多他认为,大厂高预算角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面越写实 ,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,许多玩家就越期待操作能得到迅速 、选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。战斗设计便容易向动作玩法倾斜。
也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,贴近现实的反馈。
